Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Valkyrie Magic Archer Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Princess
Minion Horde
Elixir Golem
Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Princess
Firecracker
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Princess
Minion Horde
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Princess Magic Archer
Witch
Valkyrie
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Firecracker Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Princess Magic Archer
Minion Horde Firecracker Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Firecracker Princess Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Minion Horde Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Princess
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Princess Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076