Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
Minion Horde
Elixir Golem
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs Witch
Inferno Tower
Royal Hogs
Firecracker Fireball Valkyrie
Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Royal Hogs
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Witch Firecracker Fireball
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Minion Horde Inferno Tower Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Minion Horde Witch
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Fireball
Minion Horde Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Firecracker Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Firecracker Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076