Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Golem Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Minion Horde Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Fireball Minion Horde Witch Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Golem
Minion Horde
Golem
Dart Goblin
Firecracker Golem
Fireball
Golem Archer Queen
Witch
Golem
Golem
Fireball Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard
Golem
Archer Queen
Fireball Golem

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Dart Goblin Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Dart Goblin
Firecracker Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Dart Goblin Ice Wizard
Minion Horde Witch Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Firecracker Fireball Witch Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Minion Horde Witch Ice Wizard Archer Queen
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard Firecracker Fireball
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard
Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard
Witch Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Firecracker
Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde Firecracker Fireball Witch
Witch Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Witch
Fireball Archer Queen
Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch
Witch Firecracker Minion Horde Dart Goblin Fireball Archer Queen
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Fireball
Fireball
Minion Horde
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076