Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Prince Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Balloon Prince Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Balloon Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Balloon Prince Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Balloon Prince Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Balloon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Balloon Prince Inferno Dragon
Minion Horde
Prince
Goblin Barrel
Prince Firecracker Balloon
Balloon
Firecracker Goblin Barrel Executioner Magic Archer
Prince
Goblin Barrel Firecracker Minion Horde Magic Archer
Executioner
Balloon
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Balloon Prince

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Prince
Minion Horde
Goblin Barrel
Balloon
Prince
Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner
Prince
Inferno Dragon
Magic Archer
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Prince Executioner
Minion Horde Prince Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Executioner Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Executioner Firecracker Magic Archer
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Minion Horde Prince
Executioner Firecracker Minion Horde Prince Magic Archer
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Prince Executioner
Firecracker Minion Horde Prince Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Firecracker Prince Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Prince
Prince Minion Horde
Minion Horde Prince Executioner Inferno Dragon
Firecracker Executioner Minion Horde Magic Archer
Prince Minion Horde
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Prince
Prince Minion Horde Executioner
Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde Prince Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Executioner Firecracker Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Prince
Executioner Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Executioner Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Prince Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Executioner
Minion Horde
Firecracker Prince Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Prince
Minion Horde
Firecracker Executioner Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Executioner Magic Archer
Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde Prince Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde Prince Executioner
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Prince Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076