Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Wizard Void Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void
Hog Rider
Witch
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Void Giant Skeleton Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void Witch
Void Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Void Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void Electro Wizard
Void Giant Skeleton
Firecracker Void Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Void Electro Wizard
Firecracker Void Wizard Electro Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch
Void Giant Skeleton
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Void Wizard Witch Electro Wizard
Void Wizard Witch
Void Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void Witch
Void
Void Wizard
Void Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Electro Wizard Void Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Void Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Void Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Void Witch Electro Wizard
Void Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076