Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch X-Bow Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch X-Bow
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch X-Bow Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Inferno Tower Witch X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Inferno Tower Witch X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
X-Bow
Witch
Hog Rider Mega Knight
X-Bow
Firecracker Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker X-Bow Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker X-Bow Inferno Dragon
Witch
Mega Knight
X-Bow
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Witch X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Firecracker X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Witch X-Bow
Inferno Tower X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Witch X-Bow
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch X-Bow
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch X-Bow
Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch X-Bow
Firecracker X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch X-Bow Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker X-Bow Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
X-Bow Firecracker
Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker X-Bow
Firecracker
Firecracker
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow
X-Bow Firecracker Witch
Firecracker X-Bow Mega Knight
Firecracker X-Bow Mega Knight
Firecracker Witch X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow
X-Bow
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker X-Bow Witch
Witch X-Bow Mega Knight
Firecracker X-Bow
Firecracker Witch X-Bow
Firecracker Witch
X-Bow Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Witch X-Bow
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076