Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Void Ice Wizard Hog Rider Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Firecracker Goblin Barrel Void Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Hog Rider
Witch
Hog Rider
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Void
Witch
Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Void
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Witch Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Void Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Firecracker Void Witch Ice Wizard
Inferno Tower Void
Inferno Tower Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Firecracker
Inferno Tower Firecracker Witch Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard
Witch Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Void Witch
Void Firecracker
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Void Witch Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Void Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch
Skeleton Army Void
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Inferno Tower Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Ice Wizard
Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Firecracker Ice Wizard
Void Firecracker
Void
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker Witch
Void
Void
Void
Void
Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Void Witch Ice Wizard
Void Witch
Void Firecracker
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Void Witch
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Void Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
Void Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076