Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Executioner Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Barbarian Hut Witch Executioner Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Barbarian Hut Witch Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Barbarian Hut Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Executioner Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Barbarian Hut Witch Executioner Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Barbarian Hut Witch Executioner Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Barbarian Hut Witch Executioner Mother Witch Ram Rider
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Barbarian Hut Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Mother Witch Inferno Tower Witch Executioner Ram Rider Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Hog Rider Mother Witch Inferno Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Barbarian Hut Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Barbarian Hut Witch Executioner Mother Witch
Inferno Tower
Barbarian Hut
Firecracker Hog Rider Mother Witch Ram Rider
Witch
Hog Rider Ram Rider
Executioner
Hog Rider
Mother Witch
Hog Rider Barbarian Hut Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Barbarian Hut Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Inferno Tower Barbarian Hut
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker
Barbarian Hut
Firecracker Mother Witch
Witch
Executioner
Mother Witch
Barbarian Hut
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Inferno Tower Executioner Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Firecracker Witch Executioner Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Witch Ram Rider Executioner
Inferno Tower Barbarian Hut Witch Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Executioner Mother Witch
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Barbarian Hut Witch Executioner
Barbarian Hut Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Firecracker Inferno Tower
Witch Executioner Mother Witch Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Executioner Firecracker Barbarian Hut Witch Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Witch Ram Rider
Barbarian Hut Executioner Firecracker Witch
Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Firecracker Inferno Tower Witch Executioner
Firecracker Barbarian Hut Witch Executioner Ram Rider
Witch Executioner Firecracker Barbarian Hut Mother Witch Ram Rider
Barbarian Hut Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Witch Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Inferno Tower Witch
Firecracker Executioner
Inferno Tower Barbarian Hut Witch Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Witch Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Mother Witch Witch Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Witch Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut
Firecracker Inferno Tower Barbarian Hut Witch
Inferno Tower Witch Barbarian Hut
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Barbarian Hut Witch Executioner Ram Rider
Firecracker Barbarian Hut Witch Executioner
Inferno Tower Witch Firecracker Barbarian Hut Executioner
Executioner Firecracker Inferno Tower Barbarian Hut Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Executioner Ram Rider
Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Mother Witch Witch Ram Rider
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Barbarian Hut Executioner Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Executioner
Firecracker Barbarian Hut Executioner
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Witch Executioner
Firecracker Barbarian Hut Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Witch Mother Witch
Barbarian Hut
Firecracker Mother Witch Witch Executioner
Witch
Firecracker Witch Executioner Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Witch Executioner Mother Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Barbarian Hut Witch
Firecracker Witch Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076