Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Executioner Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch Executioner Bandit
The Log
Firecracker Guards Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Bandit Freeze Inferno Dragon Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Inferno Dragon
Guards
The Log Bandit
Freeze
Witch
Bandit
Executioner
The Log Bandit
The Log
Guards Executioner Bandit
Bandit
Firecracker Guards Witch Executioner The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Guards Bandit
Guards
Firecracker Witch Executioner The Log
Freeze
Witch
Guards The Log Bandit
Executioner
Guards The Log Bandit
The Log
Firecracker Guards Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Bandit
Firecracker Witch Executioner The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log
Inferno Dragon Firecracker Witch Executioner The Log Bandit
Witch Freeze Executioner Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Guards Bandit
Firecracker The Log
Freeze The Log Firecracker Guards Executioner Bandit
Inferno Dragon Firecracker Freeze Witch Executioner
The Log Bandit
Witch Inferno Dragon
Guards Firecracker Bandit
Guards Witch Executioner Firecracker Freeze The Log Bandit
Executioner Inferno Dragon Firecracker Witch
Guards Freeze Witch The Log Bandit
Executioner Firecracker Guards Freeze Witch The Log
Inferno Dragon Bandit
Freeze The Log Bandit Inferno Dragon
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Guards Witch Executioner The Log Bandit
Freeze Witch Executioner The Log Firecracker Guards Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Guards Witch Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Bandit
Bandit Firecracker Executioner The Log Inferno Dragon
Guards Bandit Witch The Log
Guards The Log Bandit
Guards Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Firecracker Executioner Freeze Witch
Guards Witch Bandit
Inferno Dragon
Freeze Firecracker Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Witch
Guards The Log
Guards Witch Executioner Bandit
Firecracker Witch Executioner
Guards Witch Firecracker Freeze Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Firecracker Freeze Witch The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze The Log Bandit
Firecracker Executioner The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Guards Freeze The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner Freeze Witch
Firecracker Witch Executioner The Log
The Log Firecracker Freeze Executioner
The Log Firecracker Bandit
Guards
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log Bandit
Firecracker Freeze Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Witch Executioner The Log Bandit
Firecracker Executioner The Log Bandit
Freeze
Firecracker Executioner The Log Bandit
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Witch Executioner
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch Executioner Bandit
Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Guards Freeze Witch
The Log Bandit
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Guards Freeze Witch Bandit
Firecracker Witch Executioner
Freeze
The Log
Firecracker Executioner
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Guards Freeze Witch The Log
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Freeze Witch Executioner The Log Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076