Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Night Witch
Giant Snowball
Furnace Guards Clone Night Witch
Zap
Firecracker Furnace Guards Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Guards Clone Night Witch
The Log
Firecracker Furnace Guards Clone
Earthquake
Firecracker Furnace Guards Clone
Arrows
Firecracker Furnace Guards Clone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Clone Night Witch
Fireball
Firecracker Furnace Clone Night Witch
Poison
Firecracker Furnace Guards Clone Night Witch
Lightning
Furnace Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Clone Furnace Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Clone

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch
Firecracker
Golem
Furnace
Golem
Guards
Clone
Clone
Golem Night Witch Guards
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Clone Lightning Night Witch Firecracker Furnace
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Furnace Lightning
Firecracker
Guards Night Witch
Furnace
Arrows Guards
Guards
Firecracker Furnace
Clone
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Firecracker Furnace Night Witch
Furnace Lightning Night Witch
Night Witch Firecracker Furnace Guards
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Guards Night Witch
Furnace Lightning Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Arrows
Furnace Night Witch
Guards Firecracker Night Witch
Guards Arrows Firecracker Furnace Night Witch
Arrows Firecracker Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Guards Lightning
Arrows Firecracker Furnace Guards Night Witch
Furnace
Furnace Lightning
Arrows Firecracker Furnace Night Witch
Arrows Firecracker Furnace Guards Night Witch
Arrows Furnace Firecracker Guards
Arrows Firecracker Furnace Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace
Arrows Firecracker Lightning
Guards Furnace Lightning
Guards Lightning Night Witch
Guards Night Witch
Arrows Firecracker Furnace
Guards Furnace Lightning Night Witch
Lightning Firecracker
Guards
Guards
Lightning Arrows Guards
Lightning Guards Night Witch
Firecracker Furnace
Guards Firecracker Furnace Lightning Night Witch
Arrows Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Guards Night Witch
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Furnace
Lightning Arrows Firecracker Furnace
Lightning Arrows Firecracker Furnace
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Furnace Night Witch
Lightning Firecracker Guards
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Guards Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076