Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Cage
Firecracker Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Cage Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Wizard Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Cage Wizard Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Cage Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Cage Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076