Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Golem Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
The Log
Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem
Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon Golem
Valkyrie
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Firecracker Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Valkyrie Tornado Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Goblin Cage Tornado Golden Knight
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Goblin Cage Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Goblin Cage
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Tornado Baby Dragon
Golem
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Goblin Cage Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Goblin Cage Valkyrie Tornado Baby Dragon Firecracker Electro Dragon
Goblin Cage Tornado
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Goblin Cage Valkyrie Tornado
Goblin Cage Valkyrie Golden Knight
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblin Cage Valkyrie Tornado Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076