Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Hog Rider
Firecracker The Log Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Hog Rider Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage The Log
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Baby Dragon The Log
Skeleton Army Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Cage Baby Dragon The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076