Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Skeleton
Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton Bandit
Ice Wizard
Giant Skeleton Bandit
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Giant Skeleton The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
The Log Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Inferno Dragon
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Bandit
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard
Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton The Log Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Giant Skeleton Bandit The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Firecracker Giant Skeleton The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Bandit
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Wizard Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076