Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Poison Electro Wizard Giant Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Giant
Poison Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Giant P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Giant P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker Wizard Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Ice Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Ice Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Wizard Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076