Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Furnace Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Witch
Arrows
Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Furnace Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Furnace Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Furnace Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Furnace Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Furnace
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Furnace Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Furnace Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Furnace Executioner Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Witch Executioner
Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Furnace
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch Firecracker Furnace Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Mega Knight Witch Electro Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Furnace Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Furnace Witch Executioner Electro Wizard
Furnace Witch Executioner Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Furnace Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Witch Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Furnace Executioner Mother Witch Witch Electro Wizard
Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner
Firecracker Furnace Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Furnace Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Executioner Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Furnace Witch
Firecracker Furnace Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Witch Executioner
Firecracker Furnace Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mother Witch Furnace Witch Executioner Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076