Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Battle Healer Goblin Barrel Guards Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine Battle Healer Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Flying Machine Battle Healer Guards Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Healer Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Goblin Barrel Guards Flying Machine Battle Healer Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Flying Machine Battle Healer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Golem Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Guards
Guards
Goblin Barrel
Magic Archer
Ice Golem Battle Healer

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Ice Golem Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Guards
Ice Golem
Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Guards
Battle Healer
Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Flying Machine Battle Healer Guards Magic Archer
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Flying Machine Battle Healer
Firecracker Guards
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Flying Machine Guards Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Magic Archer
Guards Firecracker Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Guards Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Battle Healer Guards
Firecracker Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Firecracker
Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Barbarian Barrel Firecracker Ice Golem Flying Machine Battle Healer Guards Magic Archer
Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Magic Archer
Guards Ice Golem Battle Healer
Guards Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer Guards
Firecracker Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Guards Ice Golem Flying Machine Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Guards
Flying Machine Guards
Guards
Ice Golem Guards
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Guards Firecracker Ice Golem Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Ice Golem Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Guards
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076