Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Witch
The Log
Firecracker Clone Witch
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Clone Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Clone Witch
Poison
Firecracker Wizard Clone Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Fireball Poison Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Fireball Poison

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
P.E.K.K.A
Clone
Witch
Poison
P.E.K.K.A
Witch
Clone P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
P.E.K.K.A
Clone
Poison
Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Lightning
Witch P.E.K.K.A Firecracker
Lightning Firecracker Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Firecracker
Lightning Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Lightning Fireball Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Poison Witch Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Lightning
Fireball Wizard Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball Lightning P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Poison Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Witch
Wizard Poison Witch Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Poison Firecracker Wizard Lightning
P.E.K.K.A Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Firecracker Fireball Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Lightning P.E.K.K.A Fireball Poison
Lightning P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch Firecracker Fireball Poison Lightning P.E.K.K.A
Poison Firecracker Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Lightning Fireball Poison
Lightning Firecracker Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
Fireball Poison Firecracker Wizard Lightning
Fireball Poison Firecracker Wizard Lightning
Lightning Fireball Poison
Firecracker Poison Lightning Fireball Wizard
Fireball Poison Lightning Firecracker Wizard
Poison Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball Poison
Lightning Firecracker Fireball Poison
Lightning Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Lightning Firecracker Fireball Wizard Poison
Lightning Fireball Poison
Lightning
Lightning Firecracker Fireball Wizard Poison
Lightning Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball Wizard Poison
Lightning
Lightning Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Poison Wizard Witch Lightning
Fireball Lightning Wizard Poison Witch
Fireball Poison Lightning Firecracker
Poison Lightning Firecracker Fireball Wizard Witch
Lightning Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Lightning Fireball
Poison Lightning Fireball Wizard
Lightning Firecracker Fireball Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Poison Lightning
Lightning Fireball Witch
Fireball Poison Lightning Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Lightning Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison Lightning
Lightning Fireball Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Poison Witch Lightning
Firecracker Fireball Poison Witch Lightning
Poison Lightning Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076