Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Firecracker Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Valkyrie Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Poison
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Ice Wizard
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Ice Wizard Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Ice Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Poison
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Poison Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Poison
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Poison
Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Ice Wizard
Firecracker Wizard Poison
Fireball Poison Firecracker Wizard Ice Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball
Fireball Poison Firecracker Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076