Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Goblin Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Bowler Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bowler Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer Lumberjack
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Fireball Magic Archer Lumberjack Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Bowler Goblin Giant Lumberjack
Fireball
Tornado Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army
Tornado
Fireball Magic Archer Firecracker Bowler Goblin Giant
Bowler
Firecracker Tornado Magic Archer Lumberjack
Goblin Giant
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Fireball Bowler Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Bowler Goblin Giant Magic Archer

Synergie w obronie 4 10

Firecracker
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Fireball
Tornado Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Tornado
Fireball Bowler Magic Archer Firecracker Goblin Giant
Bowler
Tornado Lumberjack
Goblin Giant
Fireball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Firecracker
Skeleton Army Tornado Bowler Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Bowler Lumberjack
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler Firecracker Magic Archer Lumberjack
Tornado Firecracker Fireball Magic Archer
Bowler Fireball Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Firecracker Bowler Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Fireball Tornado Bowler Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Skeleton Army Bowler Lumberjack Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler Firecracker Tornado Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Fireball Bowler Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Bowler Lumberjack
Fireball Firecracker Skeleton Army Tornado Bowler Magic Archer Lumberjack
Tornado Firecracker Fireball Bowler Magic Archer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeleton Army Bowler Firecracker Fireball Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Bowler
Fireball Firecracker Bowler Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bowler Goblin Giant
Skeleton Army Bowler Lumberjack Fireball Tornado Goblin Giant
Skeleton Army Bowler Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Fireball Tornado Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Fireball Bowler Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Magic Archer
Skeleton Army Goblin Giant
Bowler Lumberjack
Skeleton Army Fireball Tornado Bowler Goblin Giant
Skeleton Army Bowler Fireball Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Fireball Tornado Bowler Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Bowler Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Bowler Lumberjack
Firecracker Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Bowler
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Bowler Magic Archer Lumberjack
Firecracker Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Bowler Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076