Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Executioner Sparky
Fireball
Firecracker Executioner Sparky
Poison
Firecracker Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Rocket Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Rocket Poison Executioner The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Poison Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Poison Executioner Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Poison

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky Mega Knight
Rocket
Poison
The Log Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Poison Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Fireball The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Executioner The Log

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Poison
The Log Sparky Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Rocket Poison Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Poison The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Fireball Executioner The Log Sparky
Sparky Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight Executioner
Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket Poison The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball Poison Executioner
Rocket Fireball Poison The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Poison Executioner Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Poison
Sparky Mega Knight Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Executioner Sparky Mega Knight Firecracker Poison The Log
Sparky Mega Knight
Rocket Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Poison Executioner
Fireball Mega Knight Firecracker Executioner The Log
Poison Executioner The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Poison Executioner The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Poison Firecracker Rocket Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Rocket The Log Sparky
Rocket Mega Knight Fireball The Log Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket Poison Executioner
Rocket Sparky Fireball
Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight Firecracker Fireball Poison The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight Fireball Poison The Log
Rocket Mega Knight Fireball Executioner Sparky
Firecracker Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Fireball Rocket Poison Executioner The Log
Poison Executioner Mega Knight Firecracker Fireball The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Rocket The Log Sparky
Firecracker Fireball Poison Executioner The Log
Rocket Fireball Poison The Log Sparky
Firecracker Fireball Rocket Poison The Log Sparky
Fireball Rocket Poison Executioner Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Executioner Rocket
Firecracker Poison Executioner The Log Sparky
Fireball Poison The Log Firecracker Executioner
Fireball Poison The Log Firecracker
Rocket Fireball Poison Sparky
Firecracker Rocket Poison Fireball The Log Sparky
Fireball Poison Firecracker Rocket Executioner
Rocket Poison Firecracker Fireball Executioner The Log Sparky
Firecracker Fireball Rocket Poison
Firecracker Fireball Poison The Log Sparky
Rocket Firecracker Fireball Poison Executioner The Log Sparky
Firecracker Fireball Rocket Poison Executioner The Log Sparky Mega Knight
Fireball Rocket Poison Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Fireball Poison Executioner The Log Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball Poison The Log Mega Knight
Rocket Fireball Poison The Log Sparky Mega Knight
Rocket Fireball Poison
Rocket The Log Sparky
Rocket Fireball Poison The Log
Firecracker Poison The Log Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Poison The Log Executioner Sparky
Fireball Poison The Log Sparky Mega Knight
Fireball Rocket Poison Firecracker The Log Sparky
Poison Firecracker Fireball Executioner Sparky
Rocket Firecracker Fireball Poison
Fireball Sparky
Poison Fireball Rocket The Log Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball Poison The Log Sparky
Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Firecracker Executioner
The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker Rocket Executioner Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Poison Executioner
Rocket Fireball Poison Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket Poison The Log Sparky
Firecracker Fireball Rocket Poison Executioner
Poison Firecracker Fireball Rocket Executioner The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076