Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Prince Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Valkyrie Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Ram Rider
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Ram Rider Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
Musketeer Firecracker Fireball Flying Machine Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Fireball Valkyrie Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Fireball Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Firecracker Musketeer Flying Machine Prince Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Prince Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
Firecracker Musketeer Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Ram Rider
Fireball Firecracker Flying Machine Ram Rider
Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince Ram Rider
Fireball Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Prince
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Ram Rider
Fireball Musketeer Flying Machine Prince Ram Rider
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Prince
Fireball Firecracker Musketeer Flying Machine Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076