Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Poison Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Poison Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Firecracker Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Poison
Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Poison Witch

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Firecracker Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton
Poison
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Musketeer Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball Goblin Hut Poison Witch
Fireball Musketeer Poison Giant Skeleton
Witch Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Poison Witch Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Firecracker Fireball Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Poison Witch
Fireball Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch
Poison Witch Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut
Firecracker Fireball Musketeer Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Poison Firecracker Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Goblin Hut Witch
Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Goblin Hut Witch
Firecracker Fireball Poison Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball Goblin Hut Poison Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Goblin Hut Witch Firecracker Fireball Musketeer Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Fireball Poison Musketeer
Fireball Goblin Hut Poison Giant Skeleton
Firecracker Fireball Musketeer Poison Giant Skeleton
Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Poison Witch
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Firecracker
Fireball Musketeer Poison
Firecracker Poison Fireball Musketeer
Fireball Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Poison
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Poison Witch
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball Musketeer Poison Giant Skeleton
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Firecracker Poison Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Poison Musketeer Witch
Fireball Musketeer Poison Witch
Fireball Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Poison
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Poison
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Poison Firecracker Musketeer Witch
Fireball
Fireball Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Musketeer Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076