Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Dark Prince Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Little Prince
Lightning
Musketeer Dark Prince Bowler Little Prince
Rocket
Musketeer Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Little Prince Fireball Musketeer Dark Prince Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Dark Prince Bowler
Fireball
Giant Dark Prince Little Prince
Musketeer
Giant Dark Prince Bowler
Giant
Musketeer Dark Prince Firecracker Fireball Void Bowler Little Prince
Void
Giant
Dark Prince
Giant Firecracker Fireball Musketeer Little Prince
Bowler
Firecracker Musketeer Giant Little Prince
Little Prince
Fireball Giant Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Musketeer Dark Prince
Fireball
Musketeer Dark Prince Little Prince
Musketeer
Firecracker Fireball Dark Prince Bowler
Giant
Void
Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer Bowler Little Prince
Bowler
Musketeer Dark Prince Little Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Musketeer Void
Firecracker Musketeer Dark Prince
Bowler Musketeer Void Dark Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Bowler Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Firecracker Fireball Void Little Prince
Bowler Fireball Musketeer Void
Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler Little Prince
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Musketeer Firecracker Fireball
Bowler Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Bowler Firecracker Dark Prince
Fireball Bowler
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Fireball Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler Little Prince
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Bowler Little Prince
Musketeer
Dark Prince Bowler Firecracker Fireball Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Dark Prince Bowler
Fireball Void Firecracker Musketeer Bowler
Musketeer Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Fireball Musketeer
Musketeer Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Musketeer
Dark Prince Fireball Musketeer Void Bowler
Dark Prince
Void Firecracker Fireball Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince Bowler
Fireball Void Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Bowler Little Prince
Bowler Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Void Musketeer Bowler
Fireball Void
Firecracker Fireball Musketeer Void Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Fireball Void Firecracker
Fireball Musketeer Void Bowler
Firecracker Void Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Fireball Void Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Void Bowler
Firecracker Fireball Musketeer Void
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Void Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Bowler Little Prince
Fireball Musketeer Void Bowler
Fireball Void
Void Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Void
Firecracker Fireball Dark Prince Bowler Little Prince
Firecracker Fireball Void Musketeer Bowler
Fireball Void Musketeer Bowler
Fireball Void Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Little Prince
Firecracker Fireball Musketeer Void
Fireball Void Bowler
Void Fireball Musketeer
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Musketeer Void Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Void Firecracker Musketeer Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Void Fireball
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Firecracker Fireball Musketeer Void
Void Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076