Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Bandit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Lumberjack
Bandit
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Firecracker Mirror Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 20

Firecracker
Mirror Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mirror Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Mirror Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Fireball Mirror Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit Lumberjack
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076