Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Clone Witch
Poison
Firecracker Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076