Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Flying Machine Witch The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 5 15

Firecracker
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince The Log
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Firecracker Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Prince The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Prince The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Flying Machine
Fireball The Log Firecracker Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Prince The Log
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Prince The Log
Firecracker Fireball Flying Machine Witch The Log
Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball Flying Machine The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball Flying Machine Witch Prince
Fireball Firecracker Flying Machine Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince
The Log Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Witch The Log
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076