Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Fireball
Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Little Prince
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Little Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076