Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards Little Prince
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Hog Rider
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Guards Dark Prince Little Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Firecracker Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Guards
Firecracker Fireball
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076