Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Zappies Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Zappies Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Zappies Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Zappies Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Zappies Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Zappies Balloon Lumberjack
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Fireball Zappies Balloon Lumberjack
Zappies
Firecracker Hog Rider Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Firecracker Hog Rider Zappies
Lumberjack
Balloon Firecracker Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Zappies Inferno Tower Lumberjack
Hog Rider
Zappies
Firecracker Fireball Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Zappies Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Firecracker Fireball Zappies Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Firecracker Zappies
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zappies
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Firecracker Zappies
Firecracker Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Firecracker Zappies Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Fireball Zappies
Fireball Inferno Tower
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Zappies Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Fireball Zappies Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Fireball Zappies
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fireball Zappies
Fireball Skeleton Army Firecracker Zappies Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Zappies Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Zappies Lumberjack
Firecracker Fireball Zappies Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fireball Firecracker Zappies Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Fireball Zappies Lumberjack
Zappies Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Fireball Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Zappies Inferno Tower
Fireball Firecracker Lumberjack
Zappies Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Fireball Zappies
Skeleton Army Fireball Zappies Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Zappies Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Fireball Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Zappies Skeleton Army
Zappies Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Zappies Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Fireball Zappies Skeleton Army
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Zappies Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball
Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Firecracker Zappies
Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076