Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Bowler
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Guards Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Guards
Hog Rider The Log
Bowler
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Guards Bowler
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 6 9

Firecracker
The Log Inferno Tower Guards Electro Wizard
Fireball
The Log Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Guards The Log Electro Wizard Firecracker Fireball
Guards
Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Bowler Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Guards Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Guards Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Firecracker Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball
Bowler Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Guards Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Bowler The Log
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Bowler Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Firecracker Guards Bowler The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Guards Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Firecracker Fireball Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Bowler The Log
Guards Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Guards Bowler Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Guards Bowler
Firecracker Fireball Electro Wizard
Guards Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Bowler
Fireball Guards Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Fireball Inferno Tower Guards
Firecracker Fireball Bowler
Inferno Tower Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Bowler The Log
Bowler Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Bowler The Log
Fireball The Log Firecracker Bowler
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Bowler
Firecracker Fireball The Log Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball Bowler
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler The Log
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Bowler Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076