Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Guards Dark Prince Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Guards Dark Prince Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Guards Balloon Little Prince
Lightning
Dark Prince Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Little Prince Fireball Dark Prince Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Little Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Dark Prince The Log Little Prince
Guards
The Log Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Fireball Balloon Lumberjack Little Prince
Balloon
Lumberjack Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
The Log
Fireball Guards Balloon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon Firecracker Guards Dark Prince The Log
Little Prince
Fireball Dark Prince Balloon The Log

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Guards Dark Prince Lumberjack
Fireball
The Log Dark Prince Lumberjack Little Prince
Guards
Firecracker The Log Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Little Prince
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Guards Dark Prince Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Firecracker Fireball Guards The Log Little Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Lumberjack Firecracker Dark Prince The Log
Lumberjack Dark Prince
Lumberjack Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Firecracker Guards Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball The Log
Lumberjack
Guards Firecracker Dark Prince Lumberjack Little Prince
Guards Firecracker Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Firecracker Fireball
Lumberjack Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Guards Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Firecracker Guards Dark Prince The Log Lumberjack Little Prince
The Log Firecracker Fireball Guards Dark Prince Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Dark Prince Firecracker Fireball Guards The Log Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Lumberjack Fireball The Log
Guards Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball
Guards Dark Prince Fireball Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Guards
Guards Dark Prince Lumberjack
Fireball Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Guards Lumberjack
Firecracker Fireball
Guards Firecracker Fireball Dark Prince The Log Lumberjack Little Prince
Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards Lumberjack
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince Little Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076