Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Firecracker Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Fisherman Night Witch
Fireball
Firecracker Fisherman Night Witch
Poison
Firecracker Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Void Fisherman Fireball Phoenix Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Void Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Fisherman
Fireball
Giant The Log
Giant
Night Witch Firecracker Fireball Void The Log Fisherman
Void
Giant
The Log
Fireball Giant Fisherman
Fisherman
Firecracker Giant The Log
Phoenix
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 2 4

Firecracker
The Log Fisherman Night Witch
Fireball
The Log
Giant
Void
The Log
Firecracker Fireball Fisherman Night Witch
Fisherman
Firecracker The Log
Phoenix
Night Witch
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void The Log
Firecracker The Log Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Void Night Witch
Night Witch Firecracker Fisherman Phoenix
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Night Witch
Firecracker Fireball Void Phoenix Night Witch
Fireball Void The Log Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Firecracker Fisherman Phoenix Night Witch
Firecracker Fireball The Log Fisherman Night Witch
Firecracker Fireball Phoenix Night Witch
Night Witch Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Night Witch
Phoenix
Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman Night Witch
Fireball Firecracker The Log Fisherman Night Witch
The Log Firecracker Fireball Fisherman
Fisherman Phoenix
Firecracker Fireball The Log Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Fisherman
Fireball Void Firecracker The Log Fisherman Phoenix
The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Void Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Void Firecracker Fireball The Log Phoenix
Phoenix
Phoenix
Fireball Void The Log Phoenix
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Phoenix Firecracker Fireball The Log Fisherman Night Witch
Firecracker Fireball The Log Phoenix
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker The Log
Firecracker Fireball Void The Log Fisherman
Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball Void The Log Firecracker Fisherman
Fireball Void Fisherman Night Witch
Firecracker Void Fireball The Log Fisherman
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void The Log Fisherman
Firecracker Fireball Void Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fisherman Night Witch
Void Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Fireball Void The Log Night Witch
Fireball Void
Void The Log Fisherman
Fireball Void The Log
Firecracker The Log Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Void The Log Fisherman
Fireball Void The Log Fisherman
Fireball Void Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Void
Fireball Void Night Witch
Void Fireball The Log Night Witch
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Void Night Witch
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Void Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076