Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Witch
The Log
Firecracker Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Witch
Arrows
Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Witch
Poison
Firecracker Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Furnace Poison Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Furnace Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Furnace
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Furnace Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Furnace
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Furnace
Firecracker Mega Knight
Poison Witch Firecracker Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Wizard Poison Witch
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Fireball Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Furnace Poison Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Poison Witch Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Furnace Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Poison Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Furnace Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Furnace Witch
Firecracker Furnace Wizard Poison Witch
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Furnace Poison
Firecracker Fireball Furnace Wizard Poison Witch
Firecracker Fireball Furnace Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Poison Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball Furnace Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Witch
Fireball Poison Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076