Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Executioner
Lightning
Wizard Electro Dragon Executioner
Rocket
Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Lightning Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning
Elixir Golem Giant Skeleton
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Lightning
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Lightning
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Lightning Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Electro Dragon
Mega Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Dragon Executioner
Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Executioner Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Electro Dragon Lightning
Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Electro Dragon
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Mega Knight Firecracker
Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Executioner Giant Skeleton Lightning
Executioner Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Executioner
Lightning Electro Dragon Giant Skeleton
Lightning Firecracker Giant Skeleton
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Electro Dragon
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Lightning
Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Lightning Firecracker Executioner
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Lightning
Lightning Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Lightning
Firecracker Electro Dragon Executioner Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076