Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch X-Bow Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem X-Bow Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch X-Bow Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch X-Bow
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch X-Bow
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch X-Bow Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch X-Bow Magic Archer
Lightning
Wizard Witch X-Bow Magic Archer
Rocket
Wizard Witch X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Magic Archer Wizard Witch Rocket X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem X-Bow Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Rocket
X-Bow
Witch
Elixir Golem Mega Knight
X-Bow
Firecracker Rocket
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
X-Bow Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
X-Bow
Firecracker
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard X-Bow Magic Archer
Firecracker Witch X-Bow Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket X-Bow Mega Knight
Firecracker X-Bow Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Witch X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer Mega Knight
Witch X-Bow
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Wizard X-Bow Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight Wizard Rocket Witch X-Bow
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Witch X-Bow Magic Archer
X-Bow Mega Knight
Rocket X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch X-Bow
Mega Knight Firecracker Wizard Witch X-Bow Magic Archer
Wizard Witch Firecracker Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch X-Bow
Firecracker Wizard Rocket X-Bow Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rocket Witch
Rocket Mega Knight X-Bow
Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch
Mega Knight
Rocket Mega Knight Firecracker Witch X-Bow Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Rocket X-Bow Magic Archer
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket X-Bow
Firecracker X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
X-Bow Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard X-Bow
Rocket X-Bow
Firecracker Rocket Wizard X-Bow Magic Archer
Firecracker Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket X-Bow Magic Archer
Firecracker X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Rocket X-Bow Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard X-Bow Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Witch X-Bow Magic Archer Mega Knight
Rocket X-Bow Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker X-Bow Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch X-Bow Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker X-Bow Magic Archer
Firecracker Wizard Witch X-Bow Magic Archer
Rocket Firecracker Wizard Witch
Wizard Rocket X-Bow Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Witch X-Bow Magic Archer
Rocket Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Witch Magic Archer
Firecracker Rocket Witch Magic Archer
Firecracker Rocket Witch X-Bow Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076