Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado Executioner Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror Tornado P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Firecracker Mirror Tornado Executioner Sparky
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Firecracker Elixir Golem Rocket Tornado Sparky
Tornado
Rocket Executioner P.E.K.K.A Sparky Firecracker Elixir Golem Mirror
Executioner
Tornado Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Executioner
Sparky
Tornado Firecracker Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 5 6

Firecracker
Mirror Tornado P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rocket
Tornado
Mirror
Tornado Firecracker Executioner Sparky
Tornado
Rocket Mirror Executioner P.E.K.K.A Sparky Firecracker Sparky
Executioner
Tornado Mirror
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Sparky
Tornado Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Executioner
Rocket Tornado P.E.K.K.A Sparky Executioner
P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Firecracker Rocket Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado Firecracker Executioner
Rocket Tornado Firecracker Executioner
Rocket P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Firecracker Sparky
Executioner Firecracker Tornado
Executioner Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Sparky Rocket
Rocket Executioner Sparky Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Tornado P.E.K.K.A Sparky
Sparky Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Executioner
Tornado Executioner Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Rocket Executioner
P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Executioner Sparky
Firecracker Rocket Executioner Tornado
Rocket P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A Executioner Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Sparky Firecracker Rocket Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Sparky
Firecracker Tornado Executioner
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Rocket Executioner Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Rocket Tornado
Firecracker Tornado Executioner Sparky
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado
Rocket Tornado Sparky
Firecracker Rocket Tornado Sparky
Firecracker Rocket Tornado Executioner
Rocket Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Sparky
Rocket Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Rocket Executioner Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Executioner Sparky
Rocket Firecracker Tornado
Rocket Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket
Firecracker Tornado Executioner Sparky
Firecracker Tornado Executioner Sparky
Tornado Sparky
Rocket Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Executioner Sparky
Rocket Firecracker
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Rocket
Rocket Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Rocket Executioner Sparky
Firecracker Executioner
Rocket Tornado Sparky
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Rocket Tornado Sparky
Firecracker Rocket Tornado Executioner
Firecracker Rocket Tornado Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076