Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Miner Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Miner Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Miner Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon Miner Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Miner Lumberjack
Miner
Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Valkyrie Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Miner
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack
Bomb Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Miner
Musketeer
Lumberjack
Musketeer Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomb Tower Lumberjack Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Lumberjack Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Lumberjack Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie Firecracker Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bomb Tower Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie Firecracker Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Lumberjack Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Firecracker Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Firecracker Musketeer Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Miner Firecracker
Musketeer Lumberjack
Firecracker Miner Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Musketeer Miner
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Miner Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076