Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Hog Rider Witch Miner
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch Executioner Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Miner Royal Ghost Hog Rider Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Miner Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Witch Executioner Royal Ghost
Hog Rider
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Executioner
Elixir Golem Hog Rider Miner
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Witch Miner
Miner
Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Witch Miner

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Giant Skeleton
Elixir Golem
Hog Rider
Witch
Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch Executioner
Miner
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Firecracker Witch Executioner
Witch Executioner Giant Skeleton
Witch Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Executioner Royal Ghost
Firecracker Witch Executioner
Giant Skeleton
Witch
Firecracker Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Witch Executioner Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner Firecracker Witch
Witch Giant Skeleton
Executioner Firecracker Witch Royal Ghost
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Royal Ghost
Witch Executioner Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Executioner Miner Royal Ghost
Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Executioner
Firecracker Executioner Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner
Witch Firecracker Executioner Giant Skeleton
Executioner Firecracker Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Executioner Miner Royal Ghost
Giant Skeleton Miner
Firecracker Giant Skeleton
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Miner Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Witch Miner
Giant Skeleton
Firecracker Witch Executioner
Witch
Firecracker Miner Witch Executioner Royal Ghost
Witch Miner
Miner Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch
Miner
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Witch
Firecracker Witch Executioner
Miner Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076