Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Sparky
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Sparky Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Sparky Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Skeleton Army Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Sparky Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Firecracker Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076