Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Guards Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Wizard Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Tornado
Wizard Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Guards Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Wizard Guards Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Guards Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Guards
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Guards
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076