Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Poison Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Night Witch Skeleton King Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Poison Night Witch Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem
Elixir Collector
Poison
Elixir Golem Night Witch
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Poison Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Collector
Poison
Inferno Dragon
Skeleton King
Night Witch
Firecracker
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Firecracker Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Poison Night Witch
Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Firecracker Night Witch Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Firecracker Night Witch
Poison Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Firecracker Poison
Inferno Dragon
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Night Witch
Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Skeleton King
Firecracker Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076