Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Prince
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Princess Mega Knight
Bomb Tower
Inferno Tower
Prince
Mega Knight Firecracker Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Prince Princess Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bomb Tower Princess
Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Firecracker Prince Princess Mega Knight
Prince
Firecracker Inferno Tower
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Firecracker Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Princess Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Bomb Tower Princess
Bomb Tower Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomb Tower Prince Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Prince
Bomb Tower Firecracker Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bomb Tower Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Prince
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower
Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076