Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Skeleton Army Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Furnace Wizard Mother Witch
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Poison Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Furnace Poison Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Furnace Wizard Mother Witch
Furnace
Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Furnace
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Furnace Wizard
Poison
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Furnace Mother Witch Mega Knight
Furnace Firecracker Wizard Poison
Poison Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Poison Mother Witch Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Poison
Furnace Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace Poison
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Poison
Mega Knight Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
Furnace Wizard Poison Firecracker Mother Witch Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Furnace
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Poison Mother Witch
Skeleton Army Furnace
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Furnace Poison
Poison Mega Knight Firecracker Wizard Mother Witch
Furnace
Poison Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mother Witch Furnace
Firecracker Furnace Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Furnace Poison
Firecracker Furnace Wizard Poison
Firecracker Furnace Wizard Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Mother Witch Furnace Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Furnace Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Skeleton Army
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076