Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Witch Electro Giant
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Witch
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Electro Giant
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Fireball
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Electro Giant
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Giant
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076