Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Poison Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Fireball Poison Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison Fireball
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076