Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Baby Dragon Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Night Witch Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Tornado Elixir Golem Baby Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Tornado Night Witch
Tornado
Fireball Baby Dragon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Firecracker Elixir Golem Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Baby Dragon
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Tornado Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Tornado
Fireball Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado Baby Dragon
Night Witch
Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Battle Healer Night Witch
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Fireball
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Fireball Firecracker Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Night Witch
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Tornado Baby Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Night Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076