Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Balloon Phoenix Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Balloon Phoenix Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Phoenix Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Balloon Mighty Miner
Zap
Firecracker Goblin Hut Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon Balloon Mighty Miner
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut Balloon Phoenix
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon Balloon Phoenix Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Balloon Phoenix Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Baby Dragon Phoenix Mighty Miner Goblin Hut Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Elixir Golem
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Bomb Tower
Goblin Hut
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Balloon
Balloon
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon
Phoenix
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Elixir Golem
Bomb Tower
Firecracker Baby Dragon
Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut
Balloon
Phoenix
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Bomb Tower Firecracker Goblin Hut Phoenix
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Firecracker Phoenix
Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon Phoenix
Bomb Tower Baby Dragon Phoenix
Mighty Miner Bomb Tower Goblin Hut Phoenix
Firecracker Phoenix
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Phoenix
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Bomb Tower Goblin Hut Phoenix
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Firecracker Goblin Hut
Bomb Tower Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Phoenix
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Phoenix
Bomb Tower Goblin Hut
Phoenix
Goblin Hut Phoenix Mighty Miner
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Bomb Tower Goblin Hut Phoenix
Mighty Miner Bomb Tower Phoenix
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Bomb Tower Goblin Hut Phoenix
Phoenix
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Hut Phoenix Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Mighty Miner
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon Phoenix Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076