Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Boss Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Boss Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Boss Bandit
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon Boss Bandit
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rocket Mega Knight Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Rocket Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Rocket
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker
Wizard
Mega Knight
Rocket
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Battle Healer Rocket Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Firecracker Battle Healer Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Rocket Electro Dragon Mega Knight Firecracker
Mega Knight Electro Dragon
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Rocket
Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker Wizard
Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076