Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Earthquake Skeleton Army Tornado Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Mirror Tornado Sparky Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mirror Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight
Mirror
Electro Giant Firecracker Earthquake Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Tornado
Electro Giant Sparky Firecracker Earthquake Mirror Mega Knight
Electro Giant
Mirror Tornado Earthquake Sparky
Sparky
Tornado Firecracker Earthquake Mirror Skeleton Army Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
Earthquake Mirror Skeleton Army Tornado Mega Knight
Earthquake
Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Tornado Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Sparky
Tornado
Mirror Sparky Firecracker Earthquake Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Sparky
Tornado Earthquake Mirror Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Firecracker Earthquake Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Firecracker Earthquake Mega Knight
Tornado Firecracker
Earthquake Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant Mega Knight
Firecracker Tornado
Skeleton Army Sparky Mega Knight Earthquake
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Earthquake Tornado
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado
Earthquake Tornado Firecracker Mega Knight
Sparky Tornado
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Earthquake Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Giant Sparky
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Tornado
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tornado Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Sparky Firecracker Tornado
Mega Knight Firecracker Earthquake Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Earthquake Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Firecracker Earthquake Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Sparky
Earthquake Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Earthquake Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky Mega Knight
Earthquake Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant Mega Knight
Earthquake Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Sparky
Tornado Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Electro Giant
Sparky
Earthquake Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Skeleton Army
Firecracker Tornado
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake
Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076